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虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第677章 八仙过海,各显神通(求月票!)-p1

有一些想法,但没法确定这是不是裴总想要的。
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
“咱们每个人,可能都只是负责过裴总的一部分项目,游戏也好、电影也好,都只领会了裴总的一部分精神,彼此之间的知识是互补的。”
话音刚落,就听到飞黄工作室外面有不少人一边聊天说笑,一边往办公区走来。
“大家坐吧,今天时间紧任务重,一天时间必须把新游戏和新电影的大致方案给敲定下来!咱们争取发扬一下腾达精神,在不加班的情况下把工作完成。”
他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
虧成首富從遊戲開始 因为“看似没关系”往往并不代表“真的没关系”,而是“有关系但没看出来”。
他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。
林晚恍然:“明白了!也就是说,游戏机制把人族和虫族的差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系的!”
黄思博点点头:“嗯,这是一个很关键的点。那么,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”
黄思博示意众人在会议桌旁边随便坐。
胡显斌也在飞黄工作室,跟他一样急得团团转。
虧成首富從遊戲開始 “显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的RTS游戏模式!”
虧成首富從遊戲開始 黄思博看了看表:“差不多也该到了吧。”
可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来说,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。”
十分钟后,黄思博抬起头:“好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。
有一些想法,但没法确定这是不是裴总想要的。
想不出来啊!
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
包旭认真想了想,说道:“我觉得,应该是真实性。”
“而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”
他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
众人陷入了短暂的沉默。
“为了这种真实性,裴总宁可放弃RTS游戏的竞技性和平衡性,这应该是一个很关键的点。”
除了原本的黄思博、胡显斌、朱小策三个人之外,包旭、吕明亮、李雅达、林晚、马一群,也都来了!
“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”
黄思博示意众人在会议桌旁边随便坐。
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“包哥,你也是RTS游戏的资深玩家,你觉得呢?”
如果一边负责游戏,一边负责电影,却没有良好的沟通、各做各的,这最后肯定不可能成功。
“在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”
“对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3D场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”
“这应该是裴总想要表达的重点。”
可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。
李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来说,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。”
“首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
黄思博给每个人都发了一张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求。
黄思博给每个人都发了一张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求。
有一些想法,但没法确定这是不是裴总想要的。
“我先说说我的看法。”
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来说,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。”
“而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”
全职艺术家 胡显斌也在飞黄工作室,跟他一样急得团团转。
昨天裴总布置完了新游戏的任务就走了,他们两个人从昨天想到现在,想破脑壳也没想出什么眉目。
他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
这其中不仅有腾达游戏的四代主策划,也有朱小策、包旭、林晚、马一群等在电影、游戏、小说等领域的专业人才。
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
单打独斗不行,那就只能喊人一起上了!
而胡显斌之所以也在这里,是因为俩人虽然要分别负责游戏剧情和电影剧情,但它们实际上是一个东西,必须要一起出的。
胡显斌也在飞黄工作室,跟他一样急得团团转。
“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
亏成首富从游戏开始 “后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
如果一边负责游戏,一边负责电影,却没有良好的沟通、各做各的,这最后肯定不可能成功。
飞黄工作室这边,黄思博急得团团转。
他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”

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